Representación Virtual del Proyecto Interior 2019-2020

Objetivo: Que los alumnos cuenten con herramientas que le permitan comunicar de forma más clara las ideas que proyectan, con técnicas rápidas y llamativas, que permitan redirigir sus esfuerzos apoyados de una buena planificación, con un programa líder en el campo de entornos virtuales como lo es Unity 3D.

Competencias:

  • Consolidación de conocimientos de modelos 3D y sus problemáticas en función a como fueron modelados
  • Conocer el proceso de creación de una visualización arquitectónica interactiva, así como cada una de las partes implicadas.
  • Identificar los elementos involucrados en la programación y diseño de una visualización arquitectónica interactiva.
  • Aprender a utilizar las herramientas de programación y las soluciones informáticas del software.
  • Conceptos específicos del desarrollo de aplicaciones utilizando Unity3d.
  • A crear presentaciones arquitectónicas de baja complejidad, en 2D y 3D.
  • Interacción virtual con Proyectos arquitectónicos e interiorismo
  • Creatividad para la presentación de proyectos
  • Capacidad de aplicar recursos técnicos para la comunicación de proyectos

Some Virtual Reality stuff made with Unity and HTC VIVE for architectural interior. Most of 3d models are from “3dsky.org“.

Fuente: https://luismma.wordpress.com/

Bloque 1. Representación Virtual 3D

  1. Introducción
    1.1. Interfaz de Unity 3D
    1.2. Conceptos generales
    1.3. Ejemplos Arquitectónicos
  2. Navegación y contexto
    2.1. Crear un nuevo proyecto
    2.2. Interacción y navegación
    2.3. Modelos prefabricados o paramétricos
    2.4. El contexto (Cielo, Vegetación procedural y árboles)
  3. Modelos 3D
    3.1. Los materiales
    3.2. Mapas UV
    3.3. Shaders Unity3D
    3.4. Importar modelos 3D
    3.5. Importar paquetes de aplicaciones

Actividades vinculadas:

Se realizarán prácticas individuales que se entregarán Via Atenea y WeTransfer.

Objetivos específicos:

Tema 1: Introducción: Se aprenderán los conceptos, la interfaz y elementos básicos para realizar aplicaciones arquitectónicas
interactivas, realizando una introducción al motor Unity3D como plataforma de representación.
Tema 2: Optimización de Modelos 3D: En esta unidad se relacionarán los programas más utilizados en Arquitectura en 3D, en la creación de la
plataforma, centrándonos en la corrección de los mapas de UV, la topología de los modelos 3D, los materiales y texturas, teniendo en consideración la actualización de los modelos en la evolución del proyecto, en la relación de los programas utilizados.
Tema 3: Navegación y contexto: Se realizará el primer proyecto de aplicación interactiva para reformas de interiores, con un proyecto tipo, el cual estará enfocado en crear una ambientación realista. Habiendo finalizado esta escena se explicarán los navegadores, para poder realizar diferentes visualizaciones de esta información.

Bloque 2. Optimización, interficies 2D y 3D

  1. Imágenes 2D y menús
    4.1. Entender los GUI textura y botones
    4.2. Scripting GUI
    4.3. Menús 2D
    4.4. Menús 3D
    4.5. Scripting menús
  2. Programación básica
    5.1. Variables, sintaxis y funciones
    5.2. Palabras predefinidas, scripts públicos
    5.3. Animar objetos, animar recorridos
    5.4. Interactuar con objetos animados y física
  3. Optimización de la plataforma
    6.1. Texturas de iluminación
    6.2. Errores tipológicos de los modelos 3D
    6.3. Análisis de procesamiento
  4. Exportar proyecto
    7.1. El menú de exportación
    7.2. Ajustes de calidad y formatos

Actividades vinculadas:

Se realizarán prácticas individuales y por parejas, presentadas vía Atenea y Wetransfer. Dependiendo del ritmo en clase, se complementará el desarrollo de app con el desarrollo de un vídeo 4K desde el aplicativo desarrollado

Objetivos específicos:

Tema 4: Imágenes y diseño en 2D: para presentación del proyecto interactivo Nos introduciremos en la interacción con contenidos en dos dimensiones, siendo este fundamental para presentaciones específicas y para generar elementos de interacción a modo de menús o guías, a partir de subsistemas GUI en el Unity3D.
Tema 5: Programación básica: Se aprenderán conceptos básicos de programación, permitiendo la lectura de scripts gratuitos y su aplicación.
También se explicarán interacciones de física, animaciones de los modelos desde los programas de modelado y desde Unity3D, concluyendo este apartado con la generación de diferentes tipos de recorridos y guiados.
Tema 6: Optimización de la plataforma: Introduciremos un mayor nivel de realismo con la iluminación a través de texturas, y la optimización de la
plataforma, permitiéndonos una interacción más fluida entre las escenas y contenidos creados.
Tema 7: Proyecto final: Se aplicarán los conceptos anteriores en el proyecto desarrollado en el proyecto de reformas de interiores que se
desarrolle en clase. Revisaremos la calidad final del aplicativo, en relación a la plataforma a la cual se dirigirá, teniendo las consideraciones pertinentes en la exportación a dispositivos móviles, ordenadores o la web,
permitiendo una mayor difusión de nuestras propuestas de diseño.

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